“加个英雄之魂的设定,玩家可以选择英雄之魂,附身在自己的身上,获得英雄的技能,进行战斗。”
“这样玩家以本体作战,从游戏中获取经验值,提升本体的精气神属性,也更加合理一些。”
“不过在游戏中的基础属性,还是按英雄的算,毕竟这是竞技游戏,基本的公平还是要维持的。”
“还有技能……”
“玩家能从游戏中提升身体属性,也得能获得技能,不然,也只不过是个身体素质比较强的普通人罢了。”
曹明具现出一瓶八个核桃,一边喝着,一边思考要如何让玩家在游戏中获得技能。
……没办法,用脑太多了,得补脑啊。
虽然是改造游戏世界,而不是从无到有的一点点设计创造,但依然很费神,各个方面都要考虑到。
曹明查询了一下,发现赋予玩家技能,能让其带出游戏世界,在其他世界,乃至现实蓝星也能使用,消耗的能量还是不少的。
这样的话,就不能让玩家轻易的获得技能了。
不然,大量赋予玩家技能,会大幅损耗英雄荣耀世界的能量本源的。
“……就加个领悟的功能吧。”
“玩家在一局游戏中,若是获得了全场MVP,且对所所使英雄的某个技能心得颇深,使用的出神入化,则就有一定几率领悟这个技能。”
“玩家可以领悟许多的技能,但领悟的技能越多,再领悟新的技能就越难,只有第一个比较容易些。”
“在游戏中多说所使英雄的口头禅,可略微提升领悟技能的几率……不然的话,玩家一般估计不会说,那样,峡谷中就少了很多味道啊。”
“提升段位,可以略微提升领悟技能的几率,段位越高,几率就越大。”
“玩家如果将一个英雄的小技能和被动技能全部领悟后,后面就可以开始领悟他的终极奥义大招。”
“将大招也领悟后,并且段位达到最强王者,既有一定几率,领悟这个英雄的本命英雄之魂。”
“玩家在外界,可以让本命英雄之魂附身,大幅提升实力及技能威力。”
“本命英雄之魂可以同时领悟多个,但这很难很难,一个玩家专攻一个英雄,领悟他的所有技能,再领悟他的英雄之魂,就不知道要多久。”
“还有召唤师技能……哦,召唤师的设定已经被我取消了,现在叫天选者技能,这类技能玩家一样有几率领悟。”
“最后,再给技能做个分级,也用星级的分法吧,玩家刚领悟的,都是一星初阶技能,之后可以通过在游戏里使用技能,获得熟练度,提高星级……”
“咕噜噜!”
曹明喝了一大口八个核桃。
设定技能,又不知道熬死了多少脑细胞。
不过,整个游戏的改造,到此基本也快完成了。
“这个充值系统,也没必要存在了,变成真实的游戏后,现实币已经不能往里充,玩家只能用天道币充值。”
“但游戏里本身能量就很充裕,且依然在吸收人类因幻想英雄联盟和王者荣耀,而溢散出来的幻想能量,再往里充天道币,就有点浪费了。”
“皮肤的话,就直接改成游戏金币购买,或者活动获得,反正这东西除了好看点,也没多大作用,相比于能提升实力,领悟技能,玩家估计也不会太在意这东西了。”
“只是不让玩家往里充值的话……我就没法从中赚天道币了啊!”
曹明略有些郁闷。
费那么大劲搞出个游戏世界,却不能从中赚钱,这就让人很不舒服了。