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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四十七章 玩家与业界的热议(2/ 2)
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‘怎么说?’

‘你们看《去月球》跟《传说之下》,很明显陈旭是一个比较会讲故事的设计师,所以有没有可能这个所谓的恐怖游戏,更多是批了一层恐怖的皮,然后讲一个温馨的故事?’

‘这么一说的话,似乎也不是没可能啊,毕竟之前陈旭不是说自己是爱的战士么?’

‘有道理啊!’

游戏业界的设计师讨论着陈旭,跟其新作的消息。

不过对于追求流量的各个游戏自媒体来说,那就是有一点群魔乱舞了。

《深夜发布诡异视频,陈旭意欲何为?》

《从温馨变成恐怖?设计师陈旭转行恐怖游戏!》

《放弃擅长的领域,尝试冷门恐怖游戏,自信还是盲目?》

…………

一条条报道充斥在各个网站还有论坛上面。

一些比较大的媒体网站算是还能够保持一下中立。

但对于一些营销号,还有二三线的小游戏媒体来说,那就是各种带节奏。

主要也是源于陈旭选择的游戏类型。

毕竟,业界已经有不少年没有出过优秀的恐怖游戏了。

整个恐怖游戏行业说是一潭死水不至于,可却也没有多少活力。

市场上一些卖的还不错的恐怖游戏,基本上也都是IP系列,而且每年的销量也在持续下滑。

而恐怖游戏的类型,同样也是千奇百怪。

国内的僵尸、女鬼题材。

国外的杀人狂、魔鬼题材。

现实的,超现实的。

可以说各种类型的都有。

但却都没有什么能够大卖的。

主要也是这些恐怖游戏都没有跳出一个圈子。

依旧采用的是惊吓,枪击,过剧情的紧凑模式。

倒不是说这个模式不好,只是想要做的精彩,实在是很难。

前世那么多枪战+恐怖结合的游戏,有多少能够留下姓名?

无非一个《生化危机》跟《死亡空间》,并且这两个IP也就前者依旧能够算一线IP,而后者直接死翘翘直到多年后EA没什么好冷饭炒了,这才又把拎出来炒一下。

不过对陈旭还有整个星云游戏的团队来说,网上的这些个话题并没有多大的影响。

因为整个游戏的开发进度,可以说是肉眼可见的在增长。

游戏虽然还不是完整的,但却也能够体验一下前面的一些内容了。

而体验过后,杨忻跟阮宁雪,还有团队中的其他人,都只有一个念头。

那就是……这尼玛绝对不能在晚上玩!

没办法,实在是太过吓人了。

哪怕游戏的开发众人都是参与其中,各个点都是大家齐心协力开发出来的。

但这不代表他们就不害怕了啊!

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