而且从大意义上来说,其实很早开始《刺客信条》系列就尝试,将刺客给剥离开来。
艾吉奥的三部曲,其实是一种轻微的尝试。
而后面三代刺客主角父亲康纳的父亲:海尔森肯威。
就是一个大胆的尝试,他的父亲是一个刺客,儿子也是一个刺客,而他自己却成为了圣殿骑士。
到了后面更是出现了谢伊这个角色,先是刺客然后成为圣殿骑士。
他的出现直接打破了刺客就一定是好的,而圣殿骑士一定就是坏,刺客与圣殿骑士一定是水火不容的这一固有印象。
这样的一个理念在后面的游戏中,例如大变革的起源,奥德赛里面都是极力的凸显。
选择《刺客信条》艾吉奥三部曲作为接下来开发的方向,原因也很简单。
那就是艾吉奥是刺客系列里面,刻画最完整的一个角色,同时三部曲的剧情也可以称得上系列的巅峰。
诚然刺客系列中,每一作的主角都玩家印象无比深刻。
浪里白条阿泰尔、守身如玉艾吉奥、弱不禁风康师傅、父慈子孝海尔森、无双战神多里安、视钱如土爱德华、遵纪守法雅各布、忠于组织寇马克、妻儿圆满巴耶克,姐弟和睦德谟斯,潜行大师艾沃尔。
这一个个名字的背后都有一段可歌可泣的故事。
但如果说有哪一个主角最让玩家印象深刻的话,那毫无疑问就是艾吉奥了。
毕竟这可是一个有着三部游戏,外加一个动画短片的角色。
青年、中年、老年以及暮年,完美的被刻画了出来。
自然而然让无数玩家印象深刻了。
所以陈旭将第一作《刺客信条》的主角留给了艾吉奥。
当然还有阿泰尔,毕竟说到艾吉奥的故事也不得不提到阿泰尔这一位刺客大师的故事。
而这一次来到意大利,陈旭想要的就是让团队中的众人,能够亲身的去体验现实中百花圣母大教堂、还有相关文艺复兴时经典地标的一个感受。
毕竟《刺客信条》最重要的一点,那就是对于历史感的还原了。
毫不夸张地说,前世《刺客信条》系列绝对是将历史感做得最好的游戏了且没有之一。
在前世,如果问一个玩家,有哪一款游戏能够让你真正感受到历史。
那么许多人绝对会回答你:《刺客信条》。
例如巴黎圣母院大火,连带着让刺客信条大革命火爆了一把,甚至有的人表示大革命中的巴黎圣母院可能对灾后还原起到一定作用。
尽管这只是谣传而且还是挺没常识的谣传。
但却也能够反映出《刺客信条》系列对于历史以及相关的文化建筑的一个还原程度。
甚至一些大学,相关历史专业的教授在进行古希腊文化与埃及文化授课时。
还会将刺客信条起源、奥德赛,当做教学的一个教材。
可以说《刺客信条》的真正魅力之一,那就是带每一位玩家穿越回到了过去,回到了那些大事件的历史节点。
让玩家能够参与到这些历史,感受到那一时期的文化。
伯利克里的演讲、苏格拉底的辩论、圣域耶路撒冷的壮观、古埃及金字塔的雄伟、文艺复兴的浪漫,还有达芬奇与哥白尼的故事。
陈旭希望整个团队,都能够亲自看一看这些将存在于游戏中的建筑到底是什么样的,而不是靠着资料以及文献还有照片,同样也包括他自己。
至于旅游?
那只是添头而已。
真正重要的还是为了能够在《刺客信条》中重塑那种历史感。